クイックスタート用サンプルキャラ「急所をガツンと」
【基本情報】
名前:−−−− 年齢:−− 性別:−−
クラス:ウォーロード/ニンジャ 種族:ヒューリン キャラクターレベル:12
所属ギルド:−− ギルドマスター名:−− ギルドレベル:−−
出自:−− 境遇:−− 運命:−−
特徴:−−
【基本的な能力】
HP:92 MP:61 フェイト: 6
基本 能力B メイン サポ 合計
筋力 23 7 1 0 8
器用 21 7 2 1 10
敏捷 18 6 2 1 9
知力 8 2 0 1 3
感知 9 3 0 0 3
精神 9 3 0 0 3
幸運 9 3 0 0 3
【スキル】
《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージ+5D6、コスト4
《ブランディッシュ》 メジャー、白兵攻撃を範囲(選択)に、コスト4
《バーストブレイク》 メジャー、36+2D6のリアクション不可のHPダメージ、範囲(選択)、1シナリオ1回だけ使用可
《バーサーク》5 マイナー、攻撃ダメージ+10・回避−1D6、シーン持続、コスト3
《インヴィジブルアタック》 マイナー、命中判定+1D6、コスト3
《スマッシュ》 マイナー、次の攻撃ダメージ+10、コスト5
《ダンシングヒーロー》封印中 判定直前、行為判定+1D6、1シナリオ10回まで使用可
《ギフト》 判定直前、自身の判定ダイス2個追加、1シナリオ1回
《バトルコンプリート》 命中判定直後、命中判定のダイス振り直し、1ラウンドに1回だけ使用可、コスト7
《ボルテクスアタック》 ダメージロール直前、白兵攻撃のダメージ+12D6、1シナリオ1回だけ使用可
《カバーリング》 ダメージロール直後、味方を庇う、コスト2
《コンバットマスタリー》 パッシヴ、武器攻撃の命中判定+1
《トゥーハンドソードマスタリー》パッシヴ、両手剣による攻撃の命中判定+1D6
《マーダースキル》5 パッシヴ、クリティカル時のダメージ+5D6
《バーストスラッシュ》 パッシヴ、クリティカル時に相手の物理/魔法防御を0にする
《アームズロジック/両手剣》 パッシヴ、両手剣による攻撃の命中判定+1D6
《オーヴァドライブ》 パッシヴ、《バーサーク》発動時の命中判定+1D6
【戦闘関連】
能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 10 −3 +1 −− 8(4D)
攻撃力 −− +13 −− −− (2D)
回避判定 9 −1 −− −− 8(2D)
物理防御 −− +22 −− −− 22
魔法防御 3 +4 −− −− 7
行動値 12 −4 −− −− 8
【装備】
装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考
両手:護りの剣 12 −3 +13 −− +3 −2 至近 魔法防御+2
ファインバックラー 6 −− −− −− +4 −− −− −−
頭部:不沈の冠 5 −− −− −− +5 −− −− 《放心》無効
胴部:テーゲベックの鎧 15 −− −− −1 +10 −2 −− 《ボルテクスアタック》ダメージ+2D6(計算済)
装身:虹色の指輪 1 −− −− −− −− −− −− 魔法防御+2
合計: 18/21 −3 +13 −1 +22 −4 −− −−
所持金 2050GP
サポ転職歴:ウォーリア(1〜4)、ダンサー(4〜5)、ニンジャ(5〜12)
使用成長点:700点
レベル/660、フェイト/10、転職/30
【設定】
怒涛の攻勢により一瞬の隙を生み出し、一撃で急所を貫く、邪剣術の使い手。
リインフォースで追加されたウォーロードの両手武器スキル《バーストスラッシュ》を中心に、組み立てたキャラ。
《バーサーク》からの《バッシュ》《ブランディッシュ》だけでもかなりの破壊力だが、クリティカル時には《バーストスラッシュ》で相手の装甲を貫通し《マーダースキル》で急所を突く。
戦い方は、《トゥーハンドソードマスタリー》《アームズロジック》《オーヴァドライブ》《インヴィジブルアタック》《ダンシングヒーロー》《ギフト》を駆使して命中ダイスを増やし、《バトルコンプリート》やフェイトにより振り直しをかける。
命中判定6D〜7Dのときのクリティカル率は約30%。3割の確率のために振り直しするのは冒険だが、愚直に2回振りを貫けば、トータルでは約5割の確率でクリティカルになる計算。クリティカルが出れば、実ダメージは2倍ほどに跳ねあがる。強気に狙え!
なおフェイトは、命中ダイスを増やすより、振りなおしに使った方が効果的。命中6D〜7Dくらいのとき、命中ダイスを増やした場合のクリティカル率は約40%、振りなおした場合のクリティカル率は約50%だ。1回目でクリティカルするケースがあるので、消費フェイトも少なくて済む。
盾なし&《バーサーク》持ちの割には、守備力もマトモ。クリティカル率が異様に高いため、上級レベルで悩まされる《ストライクバック》《アヴェンジ》等のリアクションスキルにかなり強く、一撃死の怖れはむしろ少ない方かも。
また、素の敏捷力が無駄に高いので、本当にヤバイときは《ダンシングヒーロー》《ギフト》で、《バーサーク》の回避ペナルティを打ち消す手もあるかも。
ちなみに、4レベル時の能力は、こんな感じ。
この頃はまだ、基本に忠実な、いたって正道のウォーリアといった風情。
ここからなぜ、邪道の殺人技に手を染めていったのか。その背景を詰めていけば、ちょっとしたドラマの種になる?
↑私見:
悲惨な命中をなんとかするため「だけ」でダンサーになったところ、それまでの苦労が嘘のように、連戦連勝。
かくして、「うははー、手段を選ばず勝てばよいのだー」という邪思考に目覚めた(ダメすぎ
クラス:ウォーリア/ウォーリア 種族:ヒューリン キャラクターレベル:4
【基本的な能力】
HP:52 MP:33 フェイト: 5
基本 能力B メイン サポ 合計
筋力 15 5 1 1 7
器用 13 4 1 1 6
敏捷 10 3 1 1 5
知力 8 2 0 0 2
感知 9 3 0 0 3
精神 9 3 0 0 3
幸運 9 3 0 0 3
【スキル】
《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージ+5D6、コスト4
《ブランディッシュ》 メジャー、白兵攻撃を範囲(選択)に、コスト4
《インヴィジブルアタック》 マイナー、命中判定+1D6、コスト3
《ボルテクスアタック》 ダメージロール直前、白兵攻撃のダメージ+[4D6]、1シナリオ1回だけ使用可
《カバーリング》 ダメージロール直後、味方を庇う、コスト2
《コンバットマスタリー》 パッシヴ、武器攻撃の命中判定+1
《トゥーハンドソードマスタリー》パッシヴ、両手剣による攻撃の命中判定+1D6
【戦闘関連】
能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 6 −3 +1 −− 4(3D)
攻撃力 −− +12 −− −− 12(2D)
回避判定 5 −− −− −− 5(2D)
物理防御 −− +13 −− −− 13
魔法防御 3 −− −− −− 3
行動値 8 −2 −− −− 6
【装備】
装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考
両手:クレイモア 12 −3 +12 −− −− −1 −− −−
バックラー 2 −− −− −− +1 −− −− −−
頭部:ヘルム 3 −− −− −− +3 −− −− −−
胴部:シルバーチェイン 8 −− −− −− +7 −− −− −−
装身:ポイントアーマー 2 −− −− −− +2 −1 −− −−
合計: 14/13 −3 +12 −− +13 −2 −− −−
所持金 550GP
使用成長点:60点
レベル/60
