アクセス解析 「アリアンロッドRPG」急所をガツンと(LEVEL.12/04)

クイックスタート用サンプルキャラ「急所をガツンと」


【基本情報】

名前:−−−− 年齢:−− 性別:−−
クラス:ウォーロード/ニンジャ 種族:ヒューリン キャラクターレベル:12
所属ギルド:−− ギルドマスター名:−− ギルドレベル:−−
出自:−− 境遇:−− 運命:−−
特徴:−−


【基本的な能力】

HP:92 MP:61 フェイト:  6

   基本 能力B メイン サポ 合計
筋力 23    7    1   0   8
器用 21    7    2   1 10
敏捷 18    6    2   1  9
知力   8    2    0   1   3
感知  9    3    0   0   3
精神  9    3    0   0   3
幸運   9    3    0   0   3


【スキル】

《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージ+5D6、コスト4
《ブランディッシュ》 メジャー、白兵攻撃を範囲(選択)に、コスト4
《バーストブレイク》 メジャー、36+2D6のリアクション不可のHPダメージ、範囲(選択)、1シナリオ1回だけ使用可
《バーサーク》5 マイナー、攻撃ダメージ+10・回避−1D6、シーン持続、コスト3
《インヴィジブルアタック》 マイナー、命中判定+1D6、コスト3
《スマッシュ》 マイナー、次の攻撃ダメージ+10、コスト5
《ダンシングヒーロー》封印中 判定直前、行為判定+1D6、1シナリオ10回まで使用可
《ギフト》 判定直前、自身の判定ダイス2個追加、1シナリオ1回
《バトルコンプリート》 命中判定直後、命中判定のダイス振り直し、1ラウンドに1回だけ使用可、コスト7
《ボルテクスアタック》 ダメージロール直前、白兵攻撃のダメージ+12D6、1シナリオ1回だけ使用可
《カバーリング》 ダメージロール直後、味方を庇う、コスト2
《コンバットマスタリー》 パッシヴ、武器攻撃の命中判定+1
《トゥーハンドソードマスタリー》パッシヴ、両手剣による攻撃の命中判定+1D6
《マーダースキル》5 パッシヴ、クリティカル時のダメージ+5D6
《バーストスラッシュ》 パッシヴ、クリティカル時に相手の物理/魔法防御を0にする
《アームズロジック/両手剣》 パッシヴ、両手剣による攻撃の命中判定+1D6
《オーヴァドライブ》 パッシヴ、《バーサーク》発動時の命中判定+1D6


【戦闘関連】

       能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定   10 −3  +1  −−  8(4D)
攻撃力    −− +13  −−  −−   (2D)
回避判定    9 −1  −−  −−  8(2D)
物理防御   −− +22  −−  −− 22 
魔法防御     3 +4  −−  −−  7
行動値    12 −4  −−  −−  8


【装備】

装備箇所         重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考
両手:護りの剣      12 −3 +13 −− +3 −2 至近 魔法防御+2
   ファインバックラー  6 −− −− −− +4 −− −− −−
頭部:不沈の冠       5 −− −− −− +5 −− −− 《放心》無効
胴部:テーゲベックの鎧  15 −− −− −1 +10 −2 −− 《ボルテクスアタック》ダメージ+2D6(計算済)
装身:虹色の指輪      1 −− −− −− −− −− −− 魔法防御+2
合計:          18/21 −3 +13 −1 +22 −4 −− −−


所持金 2050GP

サポ転職歴:ウォーリア(1〜4)、ダンサー(4〜5)、ニンジャ(5〜12)
使用成長点:700点
レベル/660、フェイト/10、転職/30


【設定】

 怒涛の攻勢により一瞬の隙を生み出し、一撃で急所を貫く、邪剣術の使い手。

 リインフォースで追加されたウォーロードの両手武器スキル《バーストスラッシュ》を中心に、組み立てたキャラ。
《バーサーク》からの《バッシュ》《ブランディッシュ》だけでもかなりの破壊力だが、クリティカル時には《バーストスラッシュ》で相手の装甲を貫通し《マーダースキル》で急所を突く。

 戦い方は、《トゥーハンドソードマスタリー》《アームズロジック》《オーヴァドライブ》《インヴィジブルアタック》《ダンシングヒーロー》《ギフト》を駆使して命中ダイスを増やし、《バトルコンプリート》やフェイトにより振り直しをかける。
 命中判定6D〜7Dのときのクリティカル率は約30%。3割の確率のために振り直しするのは冒険だが、愚直に2回振りを貫けば、トータルでは約5割の確率でクリティカルになる計算。クリティカルが出れば、実ダメージは2倍ほどに跳ねあがる。強気に狙え!
 なおフェイトは、命中ダイスを増やすより、振りなおしに使った方が効果的。命中6D〜7Dくらいのとき、命中ダイスを増やした場合のクリティカル率は約40%、振りなおした場合のクリティカル率は約50%だ。1回目でクリティカルするケースがあるので、消費フェイトも少なくて済む。

 盾なし&《バーサーク》持ちの割には、守備力もマトモ。クリティカル率が異様に高いため、上級レベルで悩まされる《ストライクバック》《アヴェンジ》等のリアクションスキルにかなり強く、一撃死の怖れはむしろ少ない方かも。
 また、素の敏捷力が無駄に高いので、本当にヤバイときは《ダンシングヒーロー》《ギフト》で、《バーサーク》の回避ペナルティを打ち消す手もあるかも。


 ちなみに、4レベル時の能力は、こんな感じ。
 この頃はまだ、基本に忠実な、いたって正道のウォーリアといった風情。
 ここからなぜ、邪道の殺人技に手を染めていったのか。その背景を詰めていけば、ちょっとしたドラマの種になる?

 ↑私見:
 悲惨な命中をなんとかするため「だけ」でダンサーになったところ、それまでの苦労が嘘のように、連戦連勝。
 かくして、「うははー、手段を選ばず勝てばよいのだー」という邪思考に目覚めた(ダメすぎ


クラス:ウォーリア/ウォーリア 種族:ヒューリン キャラクターレベル:4

【基本的な能力】

HP:52 MP:33 フェイト:  5

   基本 能力B メイン サポ 合計
筋力 15    5    1   1   7
器用 13    4    1   1  6
敏捷 10    3    1   1  5
知力   8    2    0   0   2
感知  9    3    0   0   3
精神  9    3    0   0   3
幸運   9    3    0   0   3


【スキル】

《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージ+5D6、コスト4
《ブランディッシュ》 メジャー、白兵攻撃を範囲(選択)に、コスト4
《インヴィジブルアタック》 マイナー、命中判定+1D6、コスト3
《ボルテクスアタック》 ダメージロール直前、白兵攻撃のダメージ+[4D6]、1シナリオ1回だけ使用可
《カバーリング》 ダメージロール直後、味方を庇う、コスト2
《コンバットマスタリー》 パッシヴ、武器攻撃の命中判定+1
《トゥーハンドソードマスタリー》パッシヴ、両手剣による攻撃の命中判定+1D6



【戦闘関連】

       能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定    6 −3  +1  −−  4(3D)
攻撃力    −− +12  −−  −− 12(2D)
回避判定    5 −−  −−  −−  5(2D)
物理防御   −− +13  −−  −− 13 
魔法防御     3 −−  −−  −−  3
行動値     8 −2  −−  −−  6


【装備】

装備箇所        重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考
両手:クレイモア    12 −3 +12 −− −− −1 −− −−
   バックラー     2 −− −− −− +1 −− −− −−
頭部:ヘルム       3 −− −− −− +3 −− −− −−
胴部:シルバーチェイン  8 −− −− −− +7 −− −− −−
装身:ポイントアーマー  2 −− −− −− +2 −1 −− −−
合計:         14/13 −3 +12 −− +13 −2 −− −−

所持金 550GP

使用成長点:60点
レベル/60

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