クイックスタート用サンプルキャラクター「大地の牙」
【基本情報】
名前:−− 年齢:−− 性別:−−
クラス:ソーサラー/セージ(/サモナー) 種族:ヴァーナ(アウリル=狼族) キャラクターレベル:13
所属ギルド:−− ギルドマスター名:−− ギルドレベル:−−
出自:魔術師 境遇:−− 運命:−−
特徴:飽くなき探求(知力基本値+3、マジックアイテムに目がない)
【基本的な能力】
HP:47 MP:114+100 フェイト: 6
基本 能力B メイン サポ 合計
筋力 10 3 0 0 3
器用 7 2 1 0 3
敏捷 24 8 0 0 8
知力 21 7 2 1 10
感知 21 7 1 1 9
精神 9 3 1 0 4
幸運 9 3 0 1 4
【スキル】
《オーバーパス》 移動力+5m かつ[封鎖]されない
《マジックフォージ》 魔術のダメージ+[10D6]、1シナリオ1回だけ使用可
《エンサイクロペディア》セットアッププロセス:1体のエネミー識別を行うことができる。達成値に+CLする。射程20m、コスト3
[封]《ファミリア》 MP[CL*10]点の使い魔を1体連れている
《コンセントレイション》 魔術判定+1D6
《アースブレット》5 メジャー、<地>11d6+12ダメージ+[転倒]。射程20m、コスト5
《アースシェイカー》5 パッシヴ、<地>属性の魔術ダメージ+5D6(計算済み)
《エキスパート<地>》5 マイナー、メインプロセスで使用する<地>魔術のダメージ+20。コスト4
《マジックブラスト》 マイナー、「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変化。コスト4
《センスマジック》 メジャー、自身。魔術のかかっているものを見分ける。コスト2
《ガーディアン》ダメージロール直後に、対象1体の受けたダメージとバッドステータスを完全無効化。1シナリオ1回だけ使用可
《ウィークポイント》セットアップ、範囲(選択)の対象が行う次のダメージロールに【知力】を加算。コスト8
《エルディダイト》 エネミー識別に+1D6
《アンプリフィケイション》3 パッシヴ、魔法ダメージ+12(計算済み)
《ランニングセット》 マイナースキルを2回使用(マイナーの回数を更に増やすものと同一スキルは不可) 。コスト6+
《クラッシュバリア》 マイナー、メインプロセスで使用するメイジの魔術を対象の魔法防御力0として判定。コスト12
《ダブルキャスト》1 メジャー、同一目標に対してメジャーの魔術スキルを2回使用。1シナリオSL回。コスト15+
【戦闘関連】
能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数)
魔術判定 8 +2 −− −− 3d6+10/ダメージ11d6+12
命中判定 3 −1 −− −− 2d6+2
攻撃力 −− +2 −− −− 2d6+2
回避判定 8 −− −− −− 2d6+8
物理防御 −− +9 −− −− 9
魔法防御 4 +6 −− −− 10
行動値 17 −− −− −− 17
【装備】
装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考
右手:アークスタッフ 5 −1 +2 −− −− −− 至近 魔術判定+2 400G
左手:エレメンタル盾 2 −− −− −− +1 −− −− 属性ひとつのダメージ-20 2000G
頭部:オリハルコンの 1 −− −− −− −− −− −− 髪飾り:魔法防御力+6 5300G
胴部:Fアーマー 2 −− −− −− +8 −− −− フェザーアーマー 2900G
装身:真理の書 1 −− −− −− −− −− −− MP5点消費:魔術判定+1D6 12000G
合計: −− −1 +2 −− +9 −− −− −−
【所持品】
所持品 重量
冒険者セット 5
バックパック −
ベルトポーチ −
MPポーション 1
MPポーション 1
総重量 7/17
所持金 2045GP
【解説?】
いつもの奴(笑)。超ベタな砲台ソーサラーです。
《ランニングセット》で《エキスパート》/《クラッシュバリア》/《マジックブラスト》を適宜組み合わせ、大ダメージを狙いましょう。
《マジックブラスト》と《エキスパート》を併用できることにより、複数の敵に対する殲滅力も高まっています。CRPG的な魔法使いが好きな方は、ぜひ試してみてください。
上級レベル環境ではエネミーより速く行動するのが難しいため、とりあえず《ジャッジメント》は除外しました。
火力特化でスキル枠に余裕がないので、差し替えられるのは《エルディダイト》(※このデータでは好戦的なイメージを出すため選択)と《ウィークポイント》くらい?
なお、ここまで本人の攻撃力が高いと《ウェポン》系を無理して取る必要もないですね。《ウェポン》によるダメージ上昇の累計が《アースブレット》1ラウンド分のダメージ+転倒効果を上回らなければ旨味がないので。また、《ウェポン》+《マジックブラスト》を使うために固まっていると範囲攻撃を受けるリスクが高く、それを警戒してエンゲージを散らせば《ウェポン》+《ブラスト》が有効に機能しない……というジレンマも出てきます。初期レベル環境で有効な卓が全くないわけではありませんが、「《ウェポン》は無理して取るほどのスキルではない」というのが自分たちの見解。
※《ウィークポイント》も範囲攻撃に弱いというリスクを抱えていますが、こちらはセットアップのタイミングで使用できるため「第1ラウンドに固まって《ウィークポイント》→ギルドスキル《陣形》で散開」というコンボでフォロー可能です。支援スキルとしての汎用性を考えるなら、《ウェポン》よりもこちらがオススメ。
このデータは装備充実+能力ボーナス調整のためにCL13で作成しましたが、11〜12レベルでプレイするなら《ランニングセット》最優先をオススメします。
CL11での単発セッションに限定するなら、《アンプリフィケーション》を切って《ランニングセット》+《クラッシュバリア》の組み合わせが安定すると思います。この場合は《センスマジック》も必須ではなくなり、スキル枠に若干の余裕ができますね。
サポ転職歴:
サモナー(1〜1)
セージ (1〜13)
使用成長点:810点
レベル/780、フェイト/10、転職/20

Presented by:Karma