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オリジナルエネミーデータ
(データの見方)
ルールブックの正規表現とは異なり、ゲーム中で頻繁に使うパラメータだけを記しています。能力基本値は省略していますので、もし必要になったら適当にでっちあげて下さい。
また、各種数値は割と大雑把に設定しています。問題があると思ったら、GM裁量で好き勝手に変更・調整してください。
能力データはパッシヴ技能による修正を含んでいます。「特殊能力」欄に記したスキルを使う場合は、その効果に応じて判定値を変更して下さい。
ときどき怪しいオリジナル特殊能力が混じってます。使用タイミングが明記されているもの(パッシヴ以外)は、スキルとみなして《インタラプト》等で打ち消すことも可能です。
このページには、プレイヤーキャラと同じ条件で作成した「冒険者タイプ」のエネミーが相当数含まれる予定です。通常のエネミーよりも遥かに強いと思われるので、レベル表記(=獲得成長点)を高めに設定しています。
つまり「レベル5の冒険者型エネミーが、レベル5のPCと互角の能力を持つ」というわけではないので、ご注意下さい。
PCと同じフォーマットでエネミーデータを作成する場合、エネミーとしてのレベルは(キャラクターレベル*2±1)前後になるでしょうか?
ドロップ品で「A(=B)」と書いてある場合、「”A”という名前のアイテムは正規ルールに載っている”B”と同じデータ(重量、効果、売却価格)を持つ」という意味になります。いわゆる「相当品」ですね。
なお、特に重量表記のないオリジナルアイテムは、重量1として扱います。
(投稿用テンプレ)
属性: レベル: 分類: 識別値:
行動値: 移動力:
攻撃手段:/ 命中判定:d6+ ダメージ:d6+/
回避判定:d6+ 物理防御: 魔法防御: 呪歌抵抗:2d6+
HP: MP:
<特殊能力>
ドロップ品 2〜:なにもなし 〜: 〜:
(2006/02/24)
トリガーハッピー
属性:闇 レベル:9 分類:人間 識別値:15
行動値:14 移動力:19m
攻撃手段:魔導銃/10m 命中判定:3d6+7 ダメージ:2d6+25/物理
回避判定:3d6+9 物理防御:9 魔法防御:3 呪歌抵抗:2d6+3
HP:65 MP:45
<特殊能力>
《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージ+5D6、コスト4
《ブレットレイブ》 パッシヴ、魔導銃で至近距離射撃を行えば目標の回避−1D6
《クイックドロウ》 マイナー、魔導銃を準備&命中判定+1D6、コスト3
《バタフライダンス》 パッシヴ、回避判定+1D6(計算済み)
ドロップ品 2〜:なにもなし 〜: 〜:
邪悪化し、快楽殺人者と成り果てたガンスリンガー。
(2005/05/10)
サイレントシューター
属性:なし レベル:7 分類:人間 識別値:11
行動値:4 移動力:9
攻撃手段:マスケット/70m 命中判定:3d6+7 ダメージ:2d6+7/物理
回避判定:2d6+4 物理防御:7 魔法防御:2 呪歌抵抗:2d6+2
HP:35 MP:38
<特殊能力>
《ディスアピア》+《サプライザル》+《コンシールアタック》:命中判定を4d6+9、ダメージを4d6+12に変更。コスト7
ドロップ品 2〜6:なにもなし 7〜10:薬莢(80G) 11〜:スコープ(400G)
ゴルゴ。
(2005/05/02)
マッドアルケミスト
属性:なし レベル:11 分類:妖魔 識別値:16
行動値: 移動力:
攻撃手段:スタングレネード/20m(範囲無差別) 命中判定:3d6+8 ダメージ:11d6+マヒ/物理
回避判定:3d6+4 物理防御:10 魔法防御:5 呪歌抵抗:2d6+5
HP:46 MP:59
<特殊能力>
ドロップ品 2〜6:なにもなし 7〜:バーストルビー
アーチャーキャット
属性:なし レベル:10 分類:人間 識別値:15
行動値:13(剣)/12(弓) 移動力:18/17
攻撃手段1:ファインソード/至近 命中判定:3d6+9 ダメージ:5d6+11/物理
攻撃手段2:リピーター/50m 命中判定:3d6+6 ダメージ:5d6+10/物理
回避判定:2d6+7 物理防御:8 魔法防御:2 呪歌抵抗:2d6+2
HP:58 MP:44
<特殊能力>
《ウェポンチェンジ》 マイナー、武器を装備しなおす。コスト3
《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージ+5d6。コスト4
(《スレイヤー:人間》3:計算済み)
《ボルテクスアタック》 白兵攻撃ダメージ+7d6。1シナリオ1回
《ブルズアイ》 射撃攻撃によるダメージ+7d6。1シナリオ1回
《アローシャワー》 メジャー、範囲(選択)に射撃攻撃。コスト4
ドロップ品 2〜10:なにもなし 11〜:リピーター
とある魔術結社によって殺人マシンに改造されたアウリク(猫族)の少女。
(2005/04/30)
フォグビースト
属性:なし レベル:7 分類:精霊 識別値:11
行動値:10 移動力:15
攻撃手段:《ポイゾネスミスト》4/20m 命中判定:3d6+7 ダメージ:5d6+毒/<水>魔術
回避判定:2d6+8 物理防御:12 魔法防御:6 呪歌抵抗:2d6+6
HP:50 MP:50
<特殊能力>
《イメージボディ》
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜9:MPP 10〜:HMPP
ブロッケン
属性:なし レベル9: 分類:巨人 識別値:14
行動値:12 移動力:
攻撃手段:トルネードパンチ/10m 命中判定:3d6+8 ダメージ:4d6+10/物理
回避判定:2d6+7 物理防御:10 魔法防御:0 呪歌抵抗:2d6+12
HP:120 MP:50
<特殊能力>
《イメージボディ》
ドロップ品 2〜6:なにもなし 7〜12:巨人の首(1000G) 13〜:巨人の心臓(3000G)
ウィル・オ・ウィスプ
属性:闇 レベル:7 分類:アンデッド 識別値:13
行動値:5 移動力:10
攻撃手段:なし
回避判定:3d6+8 物理防御:20 魔法防御:10 呪歌抵抗:2d6+10
HP:60 MP:60
<特殊能力>
《ジョイフル・ジョイフル》
ドロップ品 2〜11:なにもなし 12〜:漆黒の結晶(1000G)
(2005/04/20)
辻斬り狼
属性:なし レベル:7 分類:人間 識別値:12
行動値:12 移動力:22
攻撃手段:カタナ/至近 命中判定:3d6+5 ダメージ:5d6+10/物理
回避判定:3d6+6 物理防御:7 魔法防御:3 呪歌抵抗:2d6+3
HP:42 MP:36
<特殊能力>
《プレッシャー》 マイナー、武器攻撃の対象にダメージを与えたら重圧。コスト4
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜8:現金(2d6*100gp) 9〜:宝石袋(1d6*500gp)
人斬りに魅せられたアウリルのシーフ/サムライ。
ドワーヴンバーサーカー
属性:地 レベル:9 分類:人間 識別値:14
行動値:6 移動力:11
攻撃手段:トマホーク/至近 命中判定:3d6+8 ダメージ:2d6+9/物理
回避判定:2d6+4 物理防御:19 魔法防御:4 呪歌抵抗:2d6+4
HP:78 MP:41
<特殊能力>
《インデュア》1 ダメージ直後、バッドステータスを無効化。コスト5
《インヴィジブルアタック》 マイナー、命中判定を4d6+8に変更。コスト3
《バッシュ》5 メジャー、武器攻撃のダメージを7d6+9に変更。コスト4
《ブランディッシュ》 メジャー、対象を範囲(選択)に変更して武器攻撃。コスト4
《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+5d6、1シナリオ1回だけ使用可
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜8:トマホーク 9〜:シルバーチェイン
殺戮に魅入られ、グレンデル並の強さを得たネヴァーフの狂戦士。えらく硬いが風の魔法には弱い。
《ブランディッシュ》を《ボルテクスアタック》と併用して大暴れさせよう。
インセクトプリンセス
属性:なし レベル:8 分類:人間 識別値:13
行動値:8 移動力:13
攻撃手段:
《サモン・ヨルムンガンド》4+/20m・範囲(選択) 命中判定:3d6+10 ダメージ:6d6+毒/魔術(無属性)
回避判定:2d6+3 物理防御:6 魔法防御:6 呪歌抵抗:2d6+6
HP:28 MP:97
<特殊能力>
《エアリアルウェポン》 メジャー、対象の武器を<風>属性の魔術ダメージに。コスト5
《サモン・アラクネ》1+ 範囲(選択)の対象が受けたHPダメージを2D6点軽減。コスト5
《ハイサモナー》 サモナースキルによる魔術の効果+1D6(計算済み)
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:ペンダント(300gp) 9〜:サクレツの実(=バーストルビー)
瘴気渦巻く森の姫君。テリトリーを侵した者には容赦しない。
お供のジャイアントビートルを盾にして魔法を連打しよう。
ジャイアントビートル
属性:風 レベル:7 分類:動物 識別値:13
行動値:9 移動力:14
攻撃手段:角/至近 命中判定:3d6+8 ダメージ:2d6+14/物理
回避判定:2d6+8 物理防御:15 魔法防御:3 呪歌抵抗:2d6+3
HP:72 MP:40
<特殊能力>
《飛行能力》:このエネミーは常に飛行状態である。
《カバーリング》:至近距離にいる味方1人のHPダメージを肩代わりする。コスト2
《マイティスラッシュ》:メジャー、武器攻撃のダメージを5d6+14に変更。コスト6
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜9:樹液の塊(=ハイMPポーション) 10〜:カブトの角(1500gp)
巨大なカブトムシ。
ゴブリンバード
属性:なし レベル:2 分類:妖魔 識別値:8
行動値:9 移動力:14
攻撃手段:ダガー/至近 命中判定:2d6+3 ダメージ:2d6+2/物理
回避判定:2d6+5 物理防御:4 魔法防御:8 呪歌抵抗:2d6+5
HP:23 MP:35
<特殊能力>
《ディスコード》 他人のダメージロールに+1d6、1シナリオ1回だけ使用可
《ジョイフル・ジョイフル》 メジャー、行動済みの対象を未行動に。射程20m、コスト5
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜8:リュート 9〜:宝石(200gp)
公式サンプルキャラ「放浪の歌い手」が邪悪化したもの。(笑)
流しの歌い手として現れ、エネミーの行動をいやらしく支援する。
ガーディアンナイト
属性:なし レベル:16 分類:人間 識別値:20
行動値:3 移動力:8
攻撃手段:ファインソード/至近 命中判定:3d6+8 ダメージ:4d6+13/物理
回避判定:2d6+7 物理防御:26 魔法防御:18 呪歌抵抗:2d6+6
HP:153 MP:66
<特殊能力>
《ボルテクスアタック》:ダメージ直前、白兵攻撃ダメージ+10d6、1シナリオ1回のみ。
《バッシュ》5:メジャー、ダメージ+5d6で武器攻撃。コスト4
《レイジ》1:マイナー、ダメージ+(最大HP−HP)、コスト6、1シナリオ1回のみ。
《ソウルバスター》:受けたダメージと同点のダメージを相手に与える。1シナリオ1回
《コンバットセンス》:セットアップ、最初のメインプロセスを得る、コスト6。
《カバーリング》:至近距離にいる味方1人へのダメージを肩代わり。コスト2
《アラウンドカバー》:エンゲージ内の味方全員に対するダメージを自分1人に変更。1シナリオ1回、コスト6
《インヴァルネラブル》:ダメージとバッドステータスを完全無効化。1シナリオ1回
《ブレイクスラッシュ》:マイナー、攻撃対象はスキルによるダメージ軽減不可。コスト10
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:ナイトシールド 9〜14:プレートメイル 15〜:ファインソード
鍛錬を重ねた鉄壁の守護騎士。守りに特化しているため動きは鈍重だが、サムライの技でカバーしている。
ボスを護るためのサンドバッグと見せかけて、ここ一番で大技を繰り出そう。
テンプルガード
属性:なし レベル:7(モブ) 分類:人間 識別値:14
行動値:7 移動力:12
攻撃手段:ツヴァイハンダー/至近 命中判定:3d6+4 ダメージ:2d6+11/物理
回避判定:2d6+6 物理防御:7 魔法防御:6 呪歌抵抗:2d6+6
HP:46 MP:42
<特殊能力>
《ヒール》:対象(単体)のHPを4d6+6点回復する、射程20m、コスト3
《ボルテクスアタック》:1シナリオに1回だけ、白兵攻撃のダメージに+4d6
《プロテクション》2:HPダメージを2d6軽減。コスト3
《ホーリーウェポン》1:メジャー、シーン終了まで対象(単体)の武器ダメージ+3。コスト4
《インヴォーク》:メジャー、シーン終了まで対象(単体)の回避+1d6。コスト6
《カバーリング》:至近距離にいる味方1人のHPダメージを肩代わりする。コスト2
《インヴィジブルアタック》:マイナー、命中判定を4d6+4に変更。コスト3
《バッシュ》2:メジャー、武器攻撃のダメージを4d6+11に変更。コスト4
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜9:ツヴァイハンダー 10〜:信仰の証(1000gp)
戦闘技術とアコライトの技を修めた神殿付きの兵士。
この敵に限らず、防御重視のエネミーを出すと戦闘が長期化してダレやすいので、並行して時間制限イベントを進めるなどしてPC側がリソースの消耗を惜しまずに決着を早めるよう誘導していこう。
もともと時間のかかりやすいオンセでは使わない方が良いかも。
ローパー
属性:地 レベル:9 分類:人造生物 識別値:14
行動値:10 移動力:15
攻撃手段:触手/10m 命中判定:3d6+9 ダメージ:2d6+18+マヒ+放心+毒/物理
回避判定:2d6+6 物理防御:10 魔法防御:20 呪歌抵抗:5d6+10
HP:63 MP:30
<特殊能力>
《バッドステータス無効》:このエネミーはバッドステータスの影響を受けない。
《魔の触手》:このエネミーの攻撃によってダメージを受けると、マヒ・放心・毒の効果を同時に受ける。
ドロップ品 2〜3:なにもなし 4〜8:毒消し 9〜:万能薬
無数の触手を持つ正体不明の魔法生物。ぶっちゃけ、元ネタは『ドルアーガの塔』。
非常に厄介な敵である割に、倒しても実入りは少ない。 ※使用上の注意:エロスは(以下略)
メルティング・スライム
属性:なし レベル:5 分類:人造生物 識別値:10
行動値:5 移動力:10
攻撃手段:溶解液/至近 命中判定:2d6+9 ダメージ:2d6+10+※/物理
回避判定:2d6+2 物理防御:20 魔法防御:0 呪歌抵抗:2d6
HP:40 MP:0
<特殊能力>
《保護色》:エンゲージされるまで隠密状態。
《再生能力》2:クリンナップフェイズにHPを2d6点回復。
※《溶解液》:このエネミーの攻撃でダメージを受けた場合、装備部位:胴部の防具が消失する。
ドロップ品 2〜5:なにもなし 6〜8:スライムオイル(30gp) 9〜:スライムの核(100gp)
※使用上の注意:エ(以下略)
実際には装備ではなく《プロテクション》やフェイトを消耗してもらうことになるでしょう。あまり意地にならないこと(笑)。
グレンデル・ウォーロード
属性:なし レベル:13 分類:巨人 識別値:18
行動値:13 移動力:18
攻撃手段:グレートソード二刀流/至近 命中判定:4d6+7 ダメージ:8d6+36/物理
回避判定:2d6+6 物理防御:30 魔法防御:10 呪歌抵抗:2d6+5
HP:160 MP:40
<特殊能力>
《バッシュ》5:メジャー、ダメージ+5d6で武器攻撃。コスト4
《クロススラッシュ》:メジャー、同じ対象に2回攻撃。コスト11。
《コンバットセンス》:セットアップ、最初にメインプロセスを得る。コスト6
《ブラッドヒート》2:マイナー、ダメージ+(消費HP(1〜10)+5)
《ディフェンスライン》:リアクション、回避判定を4d6+7に変更。コスト5
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:巨人の首(1000gp) 9〜:巨人の心臓(3000gp)
「真のグレンデルを知らしめてやるッ!」 サンドバッグの汚名を返上すべく、グレンデルが研鑚を重ねて帰ってきた!
「怪力で皮膚は鉄鎧のように硬く、普通の剣や技術では彼らに傷ひとつ負わせることはできないだろう。」というフレーバー通りのスペックを実現するため、防御力も大幅に強化してみました。
(2005/04/19)
ローグリーダー
属性:なし レベル:5 分類:人間 識別値:7
行動値:10 移動力:15
攻撃手段:剣/至近 命中判定:3d6+5 ダメージ:2d6+6/物理
回避判定:3d6+7 物理防御:6 魔法防御:3 呪歌抵抗:2d6+3
HP:39 MP:34
<特殊能力>
《インヴィジブルアタック》:命中判定を4d6+7に変更。マイナー、コスト3
《バッシュ》3:ダメージを5d6+6に変更。メジャー、コスト4
《ボルテクスアタック》:ダメージ+3d6。1シナリオ1回
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜7:ロングソード 8〜:宝石袋(2d6*100gp)
冒険者崩れの野盗。それなりに剣術を使いこなすので厄介。
山賊(ARA282p)やローグを引き連れていることが多い。
ローグ
属性:なし レベル:3(モブ) 分類:人間 識別値:6
行動値:7 移動力:12
攻撃手段:短剣や手斧/至近 命中判定:2d6+6 ダメージ:2d6+5/物理
回避判定:2d6+5 物理防御:4 魔法防御:2 呪歌抵抗:2d6+2
HP:28 MP:20
<特殊能力>なし
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:現金(2d6*10gp) 9〜:宝石(1d6*50gp)
そこそこ場数を踏んだ山賊。
メイジゴースト・レッド
属性:火 レベル:5 分類:アンデッド 識別値:9
行動値:7 移動力:12
攻撃手段:《ファイアボルト》3/20m 命中判定:3d6+6 ダメージ:5d6/魔術<火>
回避判定:2d6+4 物理防御:10 魔法防御:5 呪歌抵抗:2d6+5
HP:25 MP:40
<特殊能力>
《エキスパート<火>》2:ダメージを5d6+8に変更。マイナー、コスト4
《飛行能力》:このエネミーは常に飛行状態である。
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:メイジスタッフ 9〜:ルビーリング
道半ばで倒れた魔術師の亡霊。死してなお魔道に取り憑かれ、獲物を求めてさまよう。
メイジゴースト・ブルー
属性:水 レベル:5 分類:アンデッド 識別値:9
行動値:8 移動力:12
攻撃手段:《ウォータースピア》3/20m 命中判定:3d6+6 ダメージ:4d6+放心/魔術<水>
回避判定:2d6+4 物理防御:10 魔法防御:5 呪歌抵抗:2d6+5
HP:25 MP:40
<特殊能力>
《マジックブラスト》:攻撃対象を範囲(選択)に。マイナー、コスト4
《飛行能力》:このエネミーは常に飛行状態である。
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:メイジハット 9〜:サファイアリング
道半ばで倒れた魔術師の亡霊。死してなお魔道に取り憑かれ、獲物を求めてさまよう。
メイジゴースト・イエロー
属性:地 レベル:5 分類:アンデッド 識別値:9
行動値:6 移動力:12
攻撃手段:《アースブレット》3/20m 命中判定:3d6+6 ダメージ:4d6+転倒/魔術<地>
回避判定:2d6+4 物理防御:10 魔法防御:5 呪歌抵抗:2d6+5
HP:25 MP:40
<特殊能力>
《マジックブラスト》:攻撃対象を範囲(選択)に。マイナー、コスト4
《飛行能力》:このエネミーは常に飛行状態である。
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:メイジローブ 9〜:トパーズリング
道半ばで倒れた魔術師の亡霊。死してなお魔道に取り憑かれ、獲物を求めてさまよう。
メイジゴースト・グリーン
属性:風 レベル:5 分類:アンデッド 識別値:9
行動値:9 移動力:12
攻撃手段:《エアリアルスラッシュ》3/20m 命中判定:3d6+9 ダメージ:4d6/魔術<風>
回避判定:2d6+4 物理防御:10 魔法防御:5 呪歌抵抗:2d6+5
HP:25 MP:40
<特殊能力>
《マジックブラスト》:攻撃対象を範囲(選択)に。マイナー、コスト4
《飛行能力》:このエネミーは常に飛行状態である。
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:グリモア 9〜:エメラルドリング
道半ばで倒れた魔術師の亡霊。死してなお魔道に取り憑かれ、獲物を求めてさまよう。
ランドオクトパス
属性:水 レベル:8 分類:魔獣 識別値:12
行動値:12 移動力:17
攻撃手段:触手/10m 命中判定:3d6+8 ダメージ:2d6+20/物理
回避判定:2d6+4 物理防御:12 魔法防御:6 呪歌抵抗:2d6+6
HP:88 MP:8
<特殊能力>
《擬態》:樹や壁の色に同化。PCが目標値15の[危険感知]判定に失敗すると、最初のラウンドはエネミーによる不意打ち。
《水陸両用》:このエネミーは水中でも行動にペナルティを受けない。
《テンタクルアタック》:1回のメジャーアクションで1d6回の攻撃を行う。同一目標に対しては最大2回まで。
《オクトパスホールド》:このエネミーの攻撃で1点以上のダメージを受けると移動不能になる。(マイナーアクション消費で解除)
ドロップ品 2〜5:たこのあし(=にく) 6〜9:タコスミ(=ハイMPポーション) 10〜:たこのめだま(1000gp)
魔法実験によって知性と狂暴性を獲得した大ダコ。 ※使用上の注意:エロスは程々に。
ジャイアントスコーピオン
属性:地 レベル:6 分類:動物 識別値:11
行動値:9 移動力:14
攻撃手段:トゲつき尻尾/至近 命中判定:3d6+6 ダメージ:2d6+12/物理
回避判定:2d6+5 物理防御:16 魔法防御:4 呪歌抵抗:2d6+4
HP:69 MP:32
<特殊能力>
《インベナム》2 マイナー、命中判定を3d6+8に変更、ダメージを与えたら毒3点。コスト4
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜8:サソリの卵(200gp) 9〜:サソリのハサミ(800gp)
砂漠や荒地に住む大サソリ。むやみに硬い。尻尾に毒を持つ。
ガーディアンアーマー
属性:なし レベル:7 分類:人造生物 識別値:12
行動値:8 移動力:12
攻撃手段:闇の魔剣/至近 命中判定:3d6+8 ダメージ:2d6+15/魔法<闇>
回避判定:2d6+4 物理防御:10 魔法防御:10 呪歌抵抗:2d6+6
HP:60 MP:30
<特殊能力>
《バッシュ》3:メジャー、ダメージを5d6+15に変更。コスト4
《カバーリング》:ダメージ直前、同一エンゲージの味方1人に対するダメージを引き受ける。コスト2
ドロップ品 2〜4:なにもなし 5〜9:ブロードソード 10〜:魔石の欠片(2000gp)
「動く鎧」の一種。魔術師や魔族が護衛として使う。
フロストランサー
属性:水 レベル:8 分類:妖魔 識別値:14
行動値:12 移動力:17
攻撃手段:《フロストランス》5/20m 命中判定:3d6+8 ダメージ:6d6+放心+マヒ/魔術<水>
回避判定:2d6+7 物理防御:4 魔法防御:16 呪歌抵抗:2d6+8
HP:42 MP:60
<特殊能力>
《フロストランス》:魔術スキル(メジャー)として扱う。コスト8
《マジックブラスト》:攻撃対象を範囲(選択)に。マイナー、コスト4
ドロップ品 2〜3:なにもなし 4〜7:サファイアリング 8〜氷の精霊石(3000gp)
氷の精霊が邪悪化したもの。魔法に耐性を持つが、物理攻撃には滅法弱い。
壁役のモンスターを配置して、後方からねちっこく攻めよう。

Presented by:Karma