レンタルCGI アリアンロッドRPG『#紫色の星々』第4話・反省会&座談会 [PR]スピリチュアル運命2010年:初回無料!相性診断お悩みOK

【第4話・アフタープレイ&反省会&なしくずしに座談会】



23:36 【Karma(GM)】 もうちょい早めに多めに情報バラしてもよかったかなあ?
23:37 【Karma】 「推測はできるけど語られそうにない過去」がいくつか残ってしまったので。
23:37 【ばらもす(エリル)】 つーか、情報の量より、強引に進める機会があっても良かったと思う。
23:37 【Karma】 待ちすぎ?
23:38 【ピサロ(セレン)】 GMとプレイヤーで方向性の違うアイデアが同時に出る場面が多かった気がしました。
23:38 【Karma】 たしかに
23:39 【ピサロ】 そこで、どっちにしようかと悩むので、時間がかかってしまうことに
23:39 【ばらもす】 PCが動かないと進まなそうなんだけど、PC側から見れば判断材料がなくて、情報収集しかやることがない場面が多かった。
23:40 【ばらもす】 ひたすらあてずっぽうの行動を繰り返して、たまたまヒットしたときだけ話がちょっと動く、という感じで。
23:41 【ばらもす】 違う方向のアイデアというのも、方向性がないように見えるので、とにかく打ち出してみようとした結果かと。
23:41 【ピサロ】 すぐにまとめられそうにないなら、方向性が違うプレイヤーの意見は却下し、GMが強引に進めても良かったのかも
23:42 【Karma】 なるほどー。こっち的には伏線を撒き直す意味も含めて、「とりあえず気が済むまで自由に動き回ってもらってから判断」という方針だったんだけど……やりすぎは良くないか。
23:42 【ピサロ】 変に採用しようとすると、話の整合性を合わせるために、GMも悩まなければならなくなるので、時間もかかってしまいます
23:42 【ばらもす】 GMが方向性を示して、それに沿ってPCが味付けしていくのが基本かと。
23:42 【Karma】 じゃあある程度強引にやっちゃっても良かったわけだ
23:43 【ピサロ】 そう思います
23:43 【ピサロ】 ああ、そうだ! ドロップ品!!!!
23:44 【Karma】 了解。次からはもうちょいスパスパ進めますー。
23:44 【ばらもす】 PCも、GMの方向性が見えないと提案するのが怖いっす。GMの方向性が見えれば、それと共存するようにネタ出しできるけど、今回はGMが準備しているラインに抵触するのかわからないでやってました
23:44 【ピサロ】 そのために、フェイト1点残してたのに!!!
23:44 【ばらもす】 ぶっちゃけ、GMの話を潰したんじゃないかと、ビクビクしとりました。
23:45 【Karma】 つうことは、今回はこっちが慎重すぎたワケですね。いろいろと「今の時点で確定させちゃっていいのかなあ?」的ポイントがあって。。。
23:45 【Karma】 とりあえずドロップ品いくですー。
23:45 【ばらもす】 ネタだしも、今回の話を動かしてしまうのと、次回以降に効いてくるのとがあって。今回に関わる奴は、GMのビジョンを見えないでやると危険なんだなあと痛感。
23:46 【Karma】 ジャック・オ・ランタンが2体、ブラッディマーダーが1体、フューリーが1体。
23:46 【ピサロ】 GMが話を最初から作り直さなければならなくなる可能性があるからね <危険
23:47 【ピサロ】 フューリーが一番大物かな? >ドロップ品
23:47 【ばらもす】 「炎の矢の上に人が」(※#3-1終盤を参照)じゃないけど、その回にすぐに影響が出るのは、その瞬間にGMに上乗せイメージが湧かないときは、「却下」しないとマズイかも。
23:49 【ばらもす】 「発言の瞬間に、GMには落としどころが見えた」ときだけ拾う、くらいの感覚?
23:49 【Karma】 にゃるほど。今回そのへんで一番謎として残ったのは「十年前、結局あの里で何が起こったのか?」なので、後のシナリオでフォロー入れますね
23:50 【ばらもす】 PCも、強引に決めるためにやっているのではないので、そこは重々。「却下」に遠慮は無用。
23:50 【Karma】 たぶんここが一番コンフリクトした部分だと思うので。
23:51 【ばらもす】 あ、ドロップ品は、守銭奴セレンが振ってちょ・
23:51 【Karma】 ぶっちゃけても支障はないけど、やっぱり劇中で誰かに喋らせたほうが自然だろうし。今回の結果も加味して「確定した過去」を用意しときますー。
23:51 【ピサロ】 プレイヤーは話の提案はできるけど、話を纏めることはできないので、必要があればGMはどんどん却下してもいいと思いますよ。
23:52 【Karma】 承知ー。
23:52 【ピサロ】 ブラッディーマーダーよりフューリーの方が大物かな?
23:52 【Karma】 で、実を言うとどれも大差ないデス。1戦目で奮発しすぎた(笑)
23:53 【Karma】 オリジナルエネミーのドロップ品、グレンデルを基準に設定したものだからインフレしすぎ。
23:53 【ばらもす】 あと、GMが進めてもいいかと。アルスの出会いとか、あからさまに出会いのシーンだと思ったのに、どうやっても動いてくれなくて困ったり。PCが動かなくても、GMの都合で動かしてもいいと思う。
23:54 【Karma】 あれでも急遽、フォグビーストから出るはずだった「風のタリスマン」3つをHMPPに差し替えたという。
23:54 【ピサロ】 風のタリスマン?!
23:54 【Karma】 アルスは助け舟に感謝。実を言うと夜までは背景扱いで、二人が夢を見てから初めて介入……という線も考えてたので。
23:55 【ばらもす】 アルスの方から話し掛けてくるとかね。GMからの「こういう方向で」というサインは、露骨でもいい。
23:55 【ばらもす】 つーか・・・それはムリ。(夕方まで背景
23:56 【ピサロ】 アルスにはPCから話かける理由がないからね〜
23:56 【ばらもす】 今回予告で出てきている以上、PC側からは、最大級の意味ありオブジェクトになってるから。
23:56 【ピサロ】 アルスから話かけてもらわないと、話が進まないよね〜
23:56 【ばらもす】 ぶっちゃけ、今回予告で、「PCはこの人と合流してください。そーゆー話です」と、GMが指示してるわけだ。
23:57 【Karma】 ……あ、ホントだ。「予告の予告」に出てる(今気付いた
23:57 【ばらもす】 これがGMから提示されたビジョンなわけだから、出てきた段階でPCは上手く合流しようと考える。
23:57 【Karma】 なるほどこれはGMの失態だ
23:58 【ばらもす】 だから、夕方まで背景ってのはムリ。出てきた瞬間から、PCは背景相手に合流する手段を考えまくる。
23:58 【Karma】 じゃあ爺さん相手の情報収集をもうちょい早めに切り上げさせても良かったかな
23:59 【Karma】 ていうか、もっと早めに割り込んで入ってくる形で。
23:59 【ばらもす】 今回予告の本質は「ビジョンの提示」だから、PCにどう動いて欲しいのかを盛り込むのが基本かと。
00:00 【ばらもす】 うん、それを狙ってた。爺さんの方は切り上げて、アルスにさっさと話を移そうと。
00:01 【ばらもす】 「妖精の里知ってます」は、「アルスがいれば、目的地もわかるってのはどう? 情報収集飛ばせるよ」という提案ね。
00:01 【Karma】 あとは……意外と「今回すぐには使わない伏線」が多すぎたか
00:02 【ピサロ】 GMからビジョンを提示されていても、PCは基本的にキャラクターの視点からしか動かせない。
00:02 【Karma】 GMから見れば意味のある話ばかりではあったんだけど、費やした時間を考えると……反省。
00:03 【ピサロ】 ビジョンに従いと思っても、キャラクターは普段の思考から逸脱した行動を取ることはできない
00:03 【Karma】 それは確かに。
00:04 【ばらもす】 あと、情報出しすぎは危険。ビジョン共有は、いわば「先読み」を誘導する技術なわけだけど、
00:05 【ばらもす】 話の本質と関係の弱い情報を入れると、重要ではない情報を元に先読みする危険が生まれる。
00:05 【ピサロ】 情報が多すぎると、ビジョンがたくさん出ても、共有しにくくなっちゃうんだよね〜
00:05 【ばらもす】 GMが次回のためと思った情報と、今回用のとは、PCには区別できないから。
00:05 【Karma】 絵を描く時に下書きの線が多すぎると、ペン入れの時に困る……みたいな?
00:06 【ばらもす】 ぜんぶごっちゃにして、次回の方に注目しちゃって、PCのビジョンは次回のオチに向けて一直線、とかが起こる。
00:07 【ばらもす】 だから、「この話はこれをやります」って骨格は、はっきりさせた方がいいかと。
00:08 【ばらもす】 とまあ、偉そうなこといってるけど、自分がGMでも持て余すけどね、セレンとエリルは。
00:09 【Karma】 次までには余裕を持って考えておくヨー
00:09 【ばらもす】 PCが張りまくった伏線は、GMが決めちゃえばいいかと。最初の妹却下した奴が言うことじゃないけど。
00:10 【Karma】 ところで今現在キーになっている部分、ぶっちゃけ言ってしまっていい?
00:10 【Karma】 それとも暗黙の了解のままにしておいたほうがいい?
00:10 【ばらもす】 でも、最初の妹にせよ、PCの提案は提案にすぎず、GMが決めたわけで。
00:10 【ピサロ】 いいんじゃないでしょうか
00:10 【ばらもす】 うーんと、気になるなら。言ってもいいかと。
00:11 【Karma】 言うまでもないかもしんないけど、「エリルの妹は結局誰なのか」と、「エリルとセレンの関係」。微妙にダブってる謎。
00:12 【Karma】 今回意図的に演出した「不自然なまでに多い二人の接点」も含めて、ね。
00:12 【ばらもす】 つーか、意図的にダブらせた(爆
00:12 【Karma】 これに比べると「アルスの正体」や「彼が結局敵なのか味方なのか」は、ハルカに優先度が落ちます(笑)
00:13 【ピサロ】 確かにそう思う(笑)
00:13 【ばらもす】 エリルをランディアの元に連れて行ったのがセレンパパだとしても、セレンの正体は謎のまま
00:14 【ピサロ】 エリルの妹かもしれないし、そうでないかもしれないし。
00:14 【ばらもす】 エリルと同時に拾われた、妹の可能性すら手付かず。
00:14 【ピサロ】 どうとでも取れるように、伏線ばらまいてるし(笑)
00:14 【ばらもす】 竜の剣の関係で、妹でない場合でも、繋がりがあって自然だし
00:14 【Karma】 セレンが妹だとすると、ペンダントの中で必死に存在を主張しているおちびさんや「青い城」から夢で呼ぶ少女は何者?という話にもなるし。
00:15 【ばらもす】 両方神殺しの武器だから、妹でなくても縁があって当然。下手すると、お互いが仇同士ってことすら。
00:15 【Karma】 この可能性に前クエストの時点で気付かなかったのは、GMとして正直不覚。。。>ログ読者様向け発言(笑)
00:17 【ばらもす】 俺としては、GMが好きなように拾ってくれればいいや、と思ってるので、回収時に遠慮はしなくていいよー。
00:17 【Karma】 あ、忘れないうちに成長点配布とドロップやっちゃっていい? それとも不要?
00:17 【ばらもす】 欲しい。
00:17 【Karma】 了解ー。>伏線回収
00:17 【ピサロ】 ドロップはやります!
00:18 【ばらもす】 つーか、セレンパパ、いよいよ何者かわからなくなってきた。彼が最大の謎。
00:18 【ばらもす】 いい奴なのか悪い奴なのか。只者でないのは確かそうだけど。
00:19 【ピサロ】 いろいろ考えた上で、行動しているのか。それともたんなるバカ者か(笑)
00:19 【ピサロ】 とりあえず、腕が立つことだけは確か。
00:19 【Karma】 そこは別の可能性も……いや今はノーコメントでいいかな
00:20 【ピサロ】 うい
00:20 【ピサロ】 では、フューリー、ブラッディーマーダー、ランタン×2の順で振りますね。 >ドロップ品
00:21 【Karma】 その間に成長点も。57+消費フェイト−ギルド提供。
00:21 【ピサロ】 フューリーでフェイト1点使いますよ〜
00:21 【ピサロ】 4d6
00:21 <[dice]> Seren: 16(4D6: 3 5 2 6) = 16
00:21 【ピサロ】 3d6
00:21 <[dice]> Seren: 9(3D6: 1 3 5) = 9
00:22 【ピサロ】 3d6
00:22 <[dice]> Seren: 11(3D6: 6 2 3) = 11
00:22 【ピサロ】 3d6
00:22 <[dice]> Seren: 8(3D6: 3 3 2) = 8
00:22 【ばらもす】 張大人もなあ・・・竜の剣、セレンに渡るべくして渡ってるのだとすると、最初のダンジョンへ連れて行った彼は何者?
00:22 【Karma】 ぬお!狙ったように面白アイテムを当ててるΣ( ̄□ ̄;
00:22 【Karma】 振った順に。「炎のタリスマン」
00:23 【ばらもす】 まあ、誰かに地図を渡されただけの、ザコかもしれないけど(張大人
00:23 【Karma】 「肉切り包丁」
00:23 【Karma】 「かぼちゃの頭」
00:23 【ばらもす】 きたー!!!
00:23 【Karma】 「妖精のランタン」
00:24 【Karma】 タリスマンが買い取り1000で、あと順に800、600、400。
00:25 【ばらもす】 タリスマンって、属性魔法防御だっけ?
00:25 【ピサロ】 うっぃ
00:25 【Karma】 物理防御+2の、炎のみ魔法防御+2
00:26 【ばらもす】 物理もあがるのか、悪くはないなー
00:26 【ピサロ】 セレンは守りの指輪の方がいいかな〜
00:27 【Karma】 エリルが装備する場合は高位聖印と入れ替え?
00:27 【ばらもす】 高位聖印よりは安定するけど、どうだろね?
00:28 【ばらもす】 鎧着ない。武器要らないだから、装身具くらいしか買い物はないけど、欲しいのがないんだよね。
00:29 【ばらもす】 まあ、あとで考え間する。
00:29 【Karma】 そのまま売っちゃってもいいし。
00:30 【ピサロ】 ほいな


00:31 【ばらもす】 しかし、今回どうなるかと思ったけど、なんとかまとまってほっとした。下手なこと言うもんじゃないね(汗
00:33 【ばらもす】 GMのビジョン潰したんじゃないかと肝を冷やしたぜよー。 提案はいいけど、潰すのは恥。
00:33 【Karma】 一応「真相」は纏まったんで、遅くても次次回までにはフォローしますー。それにしても、いろいろ積め込んだからとはいえ、またしても最長プレイ時間更新……すまにゅー
00:33 【Karma】 戦闘に関しては、いろいろ面白い誤算があったけど。
00:33 【ばらもす】 ふたりだから楽になると思いきや、時間かかったねー。
00:33 【Karma】 結果的にダブルショット取得は大正解だと思った
00:33 【ピサロ】 敵が弱かったかな〜
00:34 【Karma】 実質3人PTでアルスが強すぎたせいもあるかなあ
00:34 【ばらもす】 でも、13とか14レベルの敵じゃなかった、今回の?
00:34 【ピサロ】 ダメージが小さいんで、プロテクでほとんど防がれていたし
00:34 【Karma】 レベルが上がると、今回のボス集団くらいのをザコ戦として自動取得必殺抜きで倒さなきゃいけなくなるから、また話は変わってくるんだろうけど。
00:34 【Karma】 10、10、13、15だね>レベル
00:35 【Karma】 やっぱり敵のデータが足りない……。まめに自作するか。。
00:35 【Karma】 絶対数が少ない上に、その中で「使える」敵もさらに絞られてくるから。
00:35 【ばらもす】 オゼロンやってるときに思ったけど、エネミー、攻撃力不足だよね。
00:36 【Karma】 プロテクション前提だと、ほぼ通らないね。HPの代わりにアコのMPを削ってるような感覚になる
00:36 【ピサロ】 HPを下げて、攻撃力を上げた方がバランスがいいのかな <エネミー
00:36 【ばらもす】 重戦士やプロテクに、ほとんどダメが通らない。
00:37 【Karma】 ああ、それはあるかも。パンチ力ない割にHPが高くて長期戦になりやすい?
00:37 【ばらもす】 PC扱いのは逆に、無闇に攻撃力高い。クリティカル出されると、一撃で死ぬことも。
00:37 【ピサロ】 雑魚っぽいヤツでも、HPは高いから時間がかかる
00:37 【ピサロ】 でも、攻撃力がないからPCにはほとんどダメが通らない
00:38 【Karma】 自動取得必殺とフェイトさえ使わせなければ、それでも割と大したことないけどね。>PC系エネミー
00:38 【ばらもす】 人間ボスの壁に使うと、エネミーも強いんだけど。
00:39 【ばらもす】 こないだまでは、レオがいたのにかかわらず、HPがガンガン減ってたよね。人間ばかり相手にしてたもんなー。
00:39 【Karma】 これでも敵の命中率自体は「バタフライが無意味になるんじゃないか?」と思うほど全体的に高めなんだけど……、当たっても吸収されるから同じか
00:40 【ばらもす】 エネミーデータ、調整しようかな。ビミョウだなー。
00:41 【Karma】 まぁ、とりあえずアルスの件については「顔見せだから勘弁」&「もし敵に回ったらヤバそう?」という二点のアピールということで。
00:41 【Karma】 最大の問題点は、このまま有無を言わさずイイ奴化してしまう可能性が非常に高いことだけどナー(苦笑)
00:41 【ピサロ】 敵に回ったら、ヤバすぎなんですけど
00:42 【ばらもす】 ときどき行動しない(操作忘れたら)とか、ジョイフル使わせるとかも、オプションに入れていいかと。
00:42 【ピサロ】 あんなの、どうやってかわせばいいんだ〜〜〜?!
00:42 【ばらもす】 つーか、やっぱり操作忘れるよ。
00:42 【Karma】 だね。作っててヒドいと思った
00:42 【ピサロ】 ときどき、いつの間にか姿を消している、というのもありかと
00:42 【Karma】 次からは忘れたら放置プレイで。
00:43 【Karma】 今回のEDは、ちょっとヒヤッとしたでしょ?
00:43 【ばらもす】 死体の件?
00:44 【Karma】 とか、二人が揉めてる間まったく干渉しなかったこと……までは見てる余裕ないか。
00:44 【ばらもす】 うん。
00:45 【Karma】 まあ頑張って怪しさを演出しますヨー。
00:45 【Karma】 スレイヤーズの獣神官ゼロスみたいな雰囲気が出せればベストなんだけど。
00:46 【ピサロ】 それは……秘密です(ニッコリ)
00:46 【Karma】 今のままでは単なる便利な味方メイジになってしまう。。。
00:46 【Karma】 少なくともトドメ持っていきすぎはマズいよねえ


00:46 【ばらもす】 今回、前半にエリルがセレンをからかう色が強く出て「うーん」だったんだけど、中盤でふぬけて助けてもらって逆襲されて、最後で気骨ある真面目なところも出せて、かなりほっとしてたり。、
00:47 【ピサロ】 それにしてもなあ…………二人旅になったらエリルの攻め度がアップしたよ。
00:47 【Karma】 オープニングとエンディングで「かぼちゃ」の使い方がシンメトリになってるのも感心した
00:47 【ピサロ】 そして、相対的にセレンの受け度もアップした(笑)。
00:48 【ばらもす】 そお? セレンとエリルのコンビが、結構イイ感じで表現できてた。
00:48 【ばらもす】 かなと。
00:49 【ばらもす】 セレンはやっぱり可愛がられているキャラだから、レオが抜けた分の表現がいるかと。
00:49 【Karma】 たしかに。……まぁ、次回までかなり間隔が開くので、今回は再開記念じっくり正味12時間スペシャルでした。ということで大目に見てちょ。>プレイ時間
00:49 【ばらもす】 チャーが抜けた分も痛いね。セレンの世話焼き面が出せない。
00:50 【ばらもす】 今回は、意図的にエリルにスキをつくったけど・・・今後どうするかだよな。お坊ちゃん育ちな部分も、少しは出さないとまずいか。
00:50 【ピサロ】 セレンって、相対する人によって違う面が出るキャラだからね
00:51 【Karma】 正直、最後のメダリオン争奪戦は肝を冷やしたかな。
00:51 【ばらもす】 なんだかんだいって、ふたりだと厳しいなあと感じたよ。会話のバリエーションが少ない。
00:51 【Karma】 どっちが折れるのか、それとも運頼みで決めるのかな……と
00:52 【ピサロ】 エリルは絶対折れないと思ってた。
00:52 【ばらもす】 エリルがセレンをいじりまくったのは、意識してやってた。そうしないと、会話少なすぎ。
00:52 【ピサロ】 その辺、ガンコだから。
00:52 【ばらもす】 うん、あそこは折れるつもりゼロ。そっちの方が、物語的にもいいと思ったし。
00:53 【ばらもす】 お互いの関係を決める、重要なシーン。
00:53 【Karma】 序盤の発見対決との対比で【幸運】対決再びでも面白いかと思ったけど、それはポリシー的に却下されたしね。
00:54 【Karma】 そこまで互いに見越してやってたなら大丈夫か。

00:54 【ばらもす】 あと、エリルは、自分ひとりでは人間関係動かせないキャラなんだよね。あくまで、セレンの脇を固めるキャラ。そーゆーつくりになってしまってる。
00:54 【ピサロ】 今回、フェイトを使用した一番重要な場面って、前半と後半の幸運ロールだった気が……
00:54 【Karma】 会話のバリエーションは、こっちも工夫しますヨ
00:55 【Karma】 わりと「抱え込んで思い悩んでしまう」タイプでもあるみたいだしね。>エリル
00:56 【ばらもす】 まあ、レオに全権委任してた「育ちが良い部分」「兄貴な部分」を復活させても違和感はないだろう。便利な奴ではある。

00:56 【Karma】 あ、そうだ。バカ提案返し。オマケで一つアイテム追加してもよい? 不要ならすぐに叩き割ってもいいけど……
00:57 【ピサロ】 何?
00:57 【Karma】 エリルが荷物を整理していたら、入れたはずのない物がバックパックの奥から出てきました。
00:57 【ばらもす】 うるる?
00:57 【ばらもす】 ・・・。
00:58 【Karma】 ライン神殿直通の通信用水晶球。「やあ、エリル君元気ですか?」と、ものすごい激しく聞き覚えの有る声が……
00:58 【ばらもす】 ・・・・・・・・・・・・。
00:58 【ピサロ】 根性悪、世界一
00:59 【Karma】 使うかどうかでシナリオの進め方(≠ストーリー)が変わってくるから、叩き割るなら今のうちだヨ?
00:59 【ばらもす】 「見ろ、セレン。僕なんかまだまだだよ
00:59 【ピサロ】 「うん、確かに」
00:59 【ばらもす】 割りません。こんなおいしいもの。
01:00 【ばらもす】 大切に保管しますヨー。うるあ。
01:00 【ピサロ】 大切なランディア様との愛の絆……
01:00 【Karma】 了解。肝心なところで電波が切れたりするかもしれないけど、それはそれで。
01:00 【ばらもす】 いや、だから「腐れ縁」なんだってば。ダイスの神様は、実に正しい。
01:01 【ばらもす】 しかし、ランディアがこういうキャラで立ってしまった卓、他にあるんだろうか・・・。
01:01 【Karma】 それは考えてなかった(笑)
01:02 【ピサロ】 もともとこういうキャラじゃないだと思っている私は腐ってますか?


01:02 【ばらもす】 しかし、今回は長丁場だったなー。苦しんだ分、すげえ勉強になった。
01:03 【ばらもす】 つーか、同人誌に脳をやられています。
01:04 【ピサロ】 うまくいかない部分もいろいろあったけど、その分、勉強になった
01:04 【Karma】 お互いに。ありがとー
01:04 【ばらもす】 伏線を回収していく段階に移りつつあるってことだろうね。そこでまたひとつ、勉強と。
01:05 【ピサロ】 これから先は、無闇に伏線をばら撒きすぎないようにしなとね
01:05 【ピサロ】 でないと、いつまでたっても話が終わりに向かわない(笑)
01:05 【Karma】 「仕切り直しのために伏線を再配置するのと同時に、回収のための選択にも迷って、かなり芯がブレた」わけだしね。今回。
01:05 【ばらもす】 アドリブのワンオフプレイでは直面しない悩みだよな。大きな話の中での整合性を取る技術というか。
01:07 【Karma】 ワンオフの場合は、「参加キャラの設定を1回でほぼ全て使いきってしまう」か、逆に「個人的な領域には踏み込まず、シナリオプロットだけで話を終えてしまう」かの両極端になりがちだしねえ。
01:07 【ばらもす】 正直、アドリブのワンオフプレイなら、かなりこなせるようになってきたかなとは思ってる。でも、キャンペーンをまとめるのは大変なんだねー、きくたけのリプレイが最後盛りさがってくる理由が、なんとなくわかってきたような。
01:08 【Karma】 うう、いろんな意味でプレッシャー。。。
01:08 【ばらもす】 たしかに、フェルシアも大人しくなるわ、こりゃ。
01:09 【ばらもす】 序盤と同じ感覚ではできないねー。でも、PCも背伸びしてがんばるべー。
01:09 【Karma】 ならばナイアは最後までアグレッシヴを貫き通!……せるといいな。(願望
01:09 【ピサロ】 「フレイスの炎砦」とか「黒き星の皇子」は最後の方でもおもしろいよ〜
01:09 【Karma】 後者はナイトウィザード?題名からして
01:09 【ピサロ】 うい
01:09 【ばらもす】 ふむふむー。じゃ、フレイスとか、読んでみるー
01:10 【Karma】 同じく。
01:10 【ピサロ】 「黒き星の皇子」はオチがあまりにも壮絶


01:10 【ばらもす】 明後日はオゼロンかー。似たようなスタイルのシナリオだから、かなりプレッシャー。
01:11 【ばらもす】 でも、Karmaも、PCで参加することで、いろいろ違うことが見えてくると思うよー。
01:12 【Karma】 頑張ろー。>「頑張れー」と書きかけて変更。
01:12 【ピサロ】 頑張れ〜(私は無責任に言える立場かな?)
01:13 【ばらもす】 今日、PCやって詰まったことを元に、オゼロンの進行を修正するよ。いろいろヤバイとこが見えてきた。間に合うかなー。
01:13 【Karma】 GM側からだと「どこまで自由に動いてもらっていいのか?」という悩みが、PL側だと裏返って「どこまで動けば話が進むのか?」になりやすい?
01:13 【ばらもす】 つーか、「GMが進める気なのか、PCが動くべきなのか」がわからなかった。今回。
01:14 【ばらもす】 待っている(情報を集めても)進まなくて、待っててもダメで、アタリをつけて動くとGMが動いてバッティング、みたいな。
01:14 【Karma】 だね。あと結果論で言うと、「何やら因縁ありげな"雰囲気"の演出」だけで相当時間を食いすぎた感じ。
01:14 【ピサロ】 GMのビジョンがはっきり見えなくて、ばらもすのビジョンに乗っていいのかわからず、迷った
01:15 【ピサロ】 ばらもすのビジョンに乗ると、GMのビジョンを壊してしまうような気も漠然としたので
01:16 【Karma】 あ、そうか。「連れ去られた」っていうとネガティヴなイメージが前に出て当たり前か。。。
01:16 【ばらもす】 俺も出してから後悔したよ。<ビジョン 準備してないかなと思って動いたら、いきなり違うビジョンが出て、取り下げるわけにもいかず、みたいな感じ
01:16 【Karma】 やっぱり脳内だけで話を組むとダメじゃのう。。。
01:16 【ピサロ】 北へ行くのか、森へ行くのかも、どっちにすればいいのかにも迷った
01:17 【ピサロ】 二人の意見が混ざって、森の位置がどこなのかわからなかった(笑)
01:17 【ばらもす】 あと、俺のせっかちな性格が出すぎた、今回は。待ちきれなくてフライングが多すぎた。気付いてからでは、もう手遅れ。
01:18 【Karma】 ぶっちゃけて言うと、「北」は全て次回以降、「森」が今回。ただ既にみんなで話したとおり、その境目が伝わりにくくて混乱の元になった。ゴメン
01:18 【ばらもす】 技術的なことを言うと、結局、オゼロン1回のイメージ会わせの話、モロに核心だったんだな、と思った。
01:19 【ばらもす】 「GMのビジョンは、露骨すぎるくらいでちょうどいい。綺麗に決める必要はない
01:19 【ばらもす】 ゴリゴリに「この路線、この路線」とGMが示したところで、GMの紙芝居にはならない
01:20 【ばらもす】 かえって、PCに判断材料が生まれ、アレンジするビジョンが出やすくなる。
01:21 【ばらもす】 GMのビジョンが見えない状態では、PCも大胆に動けない。結果、ビジョンを出せなくなったり、バッティングなどの事故が増える。
01:22 【ばらもす】 昔のTRPGの、「露骨な誘導は下手の証拠。吟遊詩人GMの証明」って価値観とは、ある意味逆を行ってるのかも。
01:22 【Karma】 だね。たしかに「アドリブで"思い出す"のを待った結果、出てきたモノがGMの予定と矛盾していた」というケースは結構マズかったと思った。
01:23 【Karma】 そのへん、必要な部分はGMが主線をキッチリ引くくらいでいいんだなあ、と。
01:23 【ばらもす】 俺らの世代って、吟遊詩人アレルギーっていうか、GMが方向性を縛っちゃいけないって感覚が染み付いているじゃん。
01:24 【Karma】 で、前のクエストで味をしめた部分もあって(笑)、今回アドリブ依存のパートを増やしすぎた。
01:24 【ばらもす】 だけど、これが仇になるっぽいね。あと、FEARアレルギーの人を生む原因のひとつなのかも。
01:25 【ピサロ】 露骨な誘導でもいいと思う。それがイマイチと思えば、プレイヤー側でも別な提案をしやすいし
01:25 【Karma】 選択肢がわからないよりは二択の方がマシ?
01:25 【ピサロ】 露骨な誘導でも、決して、GMの紙芝居じゃないよね〜と
01:26 【ばらもす】 うん。今の「アドリブで思い出す」だけどさ、こっちが打たないと進まない様子だし、やらないとマズイなよ思ったのね。でも、出したビジョンが都合悪いみたいで。
01:26 【ピサロ】 そうですね〜。はっきりと二択があれば、三択目の作りやすいかと
01:27 【ばらもす】 で、逆にGMに、「エリルをジャックして独白してくれ」と自分から言ってみたり。
01:28 【ばらもす】 結局、そーゆーことなんだよね。GMのビジョンに対しての理由付けは、後付けでもできる。GMからどんな真相が語られても、エリルは合わせていける。
01:28 【Karma】 理由も含めて一から十まで説明しきっちゃわなければ、それもアリか。
01:28 【Karma】 ……気がつくと帝武流闘究座談会になってるなあ、今回。
01:29 【ばらもす】 でも、ビジョンがないところで、創造はできない。しても、バッティングしちゃうから。
01:30 【ばらもす】 PCが物語づくりや演出に参加すると言っても、やっぱり、GMが中心。GMに「上乗せする」ってことであって、GM抜きで話をつくれるわけではない、と。
01:30 【ピサロ】 GMが強いビジョンを出さないと、物語ではなく、アイデアの寄せ集めになっちゃいそうだしね〜
01:31 【ばらもす】 うん、上手い表現。<「物語ではなくアイデアの寄せ集め」
01:31 【ばらもす】 アイデアの取りまとめ役は、やはりGMなんだよ。多分。
01:32 【Karma】 GMPL含めて、全員のアイデアや志向性が常に一致するわけじゃないしなあ。
01:33 【ピサロ】 プレイヤーには、他のプレイヤーのビジョンを却下して、一つに纏めるなんてことはできないしね。
01:33 【ピサロ】 それをやったら、ただの横暴になってしまう。
01:33 【ばらもす】 PCが方向性を示すこともあるけど、それもGMが補佐してこそ。叩き台もないところから、PCのビジョンが生まれるのも考えにくい。ワンオフプレイならまだしも、キャンペーンでは、PCにはまだ見えない真相というものだってもあるし。
01:34 【Karma】 多少はプレイヤーの希望とズレたり反発しても「道筋や結末を決めること」こそが重要。ただし、それによってできる限り多くの参加者が「面白い」と思えるように心がけるべき……ということになるのかな
01:34 【ピサロ】 プレイヤーのビジョンだけだと、一からその場で作らないといけないので、時間もかかるしね


01:36 【ばらもす】 そういう意味で、なんども言ってるけど、「妹却下」はビミョウだったんだよね。GMのビジョンをゼロにしかねない行為だから。まあ、さりげなく提案しただけで、判断はGMがしたからセーフなんだけど。でも、NPCジャックしてアレやったらアウト。
01:37 【ピサロ】 「妹却下」には、私も賛成票を投じてしまいました。だって、つまんなかったんだもん(笑)
01:37 【ばらもす】 エイジ的な「拾ってくれれば嬉しい」イメージ出しと、フェルシア的な「これで決定」イメージ出し、使い分けしないとダメなんだよね。
01:38 【Karma】 あれは結果オーライの例だね。頻繁にできるものではないけど。>妹却下
01:38 【ピサロ】 でも、「妹却下」は話の収拾がつかなくなる危険性もかなりあったんだよね
01:38 【Karma】 逆にGMが譲歩しすぎるのもマズかった、と。今回はその辺が少し出ちゃった例
01:38 【Karma】 ちなみに>22:28 【ばらもす】 てか、今度はばらもす系の妹? (密かにガッツポーズ)
01:39 【ばらもす】 GMのビジョンそのものを変える奴は、直接すぐには効いてこない伏線張りのみの「拾ってくれれば嬉しい」。
01:39 【Karma】 今回のはアリなんですか?
01:40 【ばらもす】 GMが狙った落としどころに収まる「過程の変更」にすぎない奴は、NPCジャックなどの手段による「これで決定」も許される。
01:40 【ばらもす】 妹レスはちょいまって。
01:40 【Karma】 うい。まあ余談なので気長に。
01:41 【ばらもす】 エリルの妹変更案は、GMのビジョンそのものの変更を強いるから、「拾ってくれれば嬉しい」ゾーンが妥当。よって、セーフ。
01:41 【ばらもす】 でも、これをNPCジャックなどで「これで決定」とやってしまったら、もうアウト。
01:42 【ピサロ】 まあ、エリルが「こんな妹は嫌だーーー! やり直しを要求する!」と叫んでいるだけで、妹自体を変更したわけではないからね(笑)
01:42 【ばらもす】 逆に、リプレイ2巻の「明日死刑」「脱獄」とかは、シナリオの真相にも、ダンジョン行きの流れにも関与しないから、NPCジャックしても大丈夫。
01:43 【ばらもす】 GMのビジョンを潰すのではなく、GMのビジョンに対する味付けにすぎないから。
01:44 【ばらもす】 そこの区別ができないまま、NPCジャックや確定セリフを連発するのは、危険だよな。
01:45 【ピサロ】 アリスをジャックできたのも、アリスが絶対に白でないと確信を持てたからできたことだし
01:45 【ばらもす】 ・・・やっぱり今回の、「奴らから隠れてた」ってセリフがヤバイんだよ。GMのビジョンを潰す可能性があるのに、確定で流しちゃったから。)
01:46 【Karma】 ふむ。。
01:46 【ばらもす】 まあ、あれ、邪魔ならGMが却下してちょと思ってやったんだけど、巻き戻しには抵抗が生まれるよな。
01:46 【ピサロ】 あの台詞は言われたときに、ドキリとした。
01:46 【Karma】 そこまで聞いて無理に辻褄合わせようとしちゃって、余計ややこしくなったか。。。
01:48 【ばらもす】 そこら辺、俺も「GMが却下するだろ」と、意思疎通を甘く考えていた。するする採用されたあと、GMが困ってるみたいな発言が出て、焦った。そのときには、もう完全に手遅れって感じだったし。
01:48 【Karma】 フォローの意味で先に言っておくけど、あの結果としてエリルは「異なる時間軸で起こった別の事件」を記憶の中で混同していた、ということになる予定。
01:49 【ばらもす】 巻き戻すにも、かなり進行しちゃってて、もうどうにも、って感じで。
01:50 【ばらもす】 ただ、「隠れてた」ビジョンもありかな、とは思うんだよ。あの段階で、GMからビジョンが示される様子がなくて、PCに何か言わせようとしてた(決めさせようとしてた)っぽいし。
01:51 【ばらもす】 結局、「発言促されたけど、どこまで発言していいの」って線引きが、曖昧になってたのが大きいんじゃないかと。
01:51 【Karma】 そこは「閉じ込められてた」っていうニュアンスも伝わってるかな?と油断してた。
01:52 【ばらもす】 それに、こっちの方の、「発言しろってことだから気楽にしゃべって、ダメだったら勝手に却下するだろう」という油断が、重なっただけ。
01:52 【ピサロ】 女の子が好奇心を持って覗いていたという話があったので、「閉じ込められていたのかな」とは漠然と考えていた。
01:53 【ピサロ】 なので、「奴らから隠れてた」というのには「まずくない?」と思ってた。
01:53 【ばらもす】 場数踏めば、まあ防げるミスだよね。意思疎通にミスがあっても、修正できるわけだし。
01:53 【ばらもす】 いや、好奇心のには気付かなかった。
01:54 【ばらもす】 サインの見落としや勘違いは当然発生するから、おかしかったら、却下するしかないでしょ。
01:54 【ピサロ】 結局、ビジョンが並存して、なかなか確定しないのがまずかったんだろうね
01:54 【Karma】 もっと露骨に監禁感覚を演出しても良かったかニャー
01:55 【ばらもす】 ぶっちゃけ、俺の勘違いが最大の原因なのは当然として
01:56 【ばらもす】 GMが却下したり、セレンあ「それ、話が合わないよ」と言えば、そこで終わってた面もある。
01:57 【ばらもす】 要するに、おかしいときに修正するのを避けちゃったのも重なったんだよね。綺麗にまとめようとしすぎたつーか。
01:57 【Karma】 PLの提案を積極的に採り入れるのと同じくらい、「変な時は却下する」選択も重要ということだね
01:58 【ばらもす】 もちろん、ミスらないようにするのが大前提だけど。発生しちゃった場合の対処も大事かと。
01:58 【ピサロ】 水面下では修正への意見を出してたけど、もっと、はっきりと上で言ってた方が良かったのかな
01:58 【ばらもす】 いや、意見もらったけど、あの時点ではもう手遅れだし。それにぶっちゃけ、意味がわからなかった。
01:59 【ばらもす】 閉じ込められてたんじゃないの?って聞かれたんだけど、「なんで?」と思った。
02:00 【ばらもす】 閉じ込められていたという話は、今の会話でわかったから。セッション終わった段階でも、そういうサイン出てたのに気付いてなかった。
02:01 【ばらもす】 これを責められたら、どうしようもないよ。気付けないものは仕方ない。壊そうとしたわけじゃないんだし。
02:03 【ピサロ】 責めてはいないよ〜
02:03 【Karma】 「そこそこ出歩けてた」みたいなことも言っちゃってたしね、こっちも。
02:03 【Karma】 この辺は敢えてもっと「窮屈に」演出したほうが良かった
02:03 【ばらもす】 うん、それはわかってる。つーか、責められてると思ってないから話を振ったのよ。
02:04 【ばらもす】 あと、どんな演出しても、勘違いするときはするから、「却下の勇気」が最終手段かな。
02:04 【ばらもす】 イメージ出しと同じで、なんどでも無骨に繰り返すとか、露骨さが必要なのかもねー。綺麗さは落ちるけど、精度はあがる。
02:05 【ピサロ】 「却下」も早い段階で出した方がいいね。
02:05 【ピサロ】 後になればなるほど、修正が難しくなっていく
02:06 【ばらもす】 個人的な好みを言えば、ギリギリの綱渡りみたいなやりとりをしてて、ミスったら却下でフォローがいいかな。無骨すぎてもつまらない。<贅沢か
02:06 【ばらもす】 却下は早い方がいい、それは間違いない。


02:07 【ばらもす】 まあそれでも、途中で派出に混乱したけど、最後はまとまったから。
02:08 【ピサロ】 最初の戦闘以後は、うまく流れていった感じがしたなあ
02:08 【ばらもす】 話をまとめようと、全員が動けば、なんとでもなるでしょう。どうしても華麗さはなくなるけど。
02:10 【ばらもす】 うん、上手くいったねー。最後の崩落のシーンとか、セレンとエリルの意地の張り合いとか。
02:11 【ばらもす】 あと、崩落後の、ペンダントの誘導が実にスムーズだった。「おお、Karmaもなれてきたなれてきた」って思ったよー。
02:11 【Karma】 無警戒にドアを開けたのはわざとだった?
02:11 【ばらもす】 うん。・・・ていうか、空家にトラップなんてあるとは思わなかった。ロールプレイ的にも、冷静なはずはないし。
02:12 【Karma】 してみると……自分的には「強引かな?」と思うくらいの意味で「巻きを入れるよ」と宣言してるくらいのペースでちょうどいいのかなあ
02:12 【ピサロ】 あそこでトラップがあるとは全く考えていなかった、私も
02:12 【ばらもす】 セレンをいじりすぎたから、エリルにスキをつくろうって意識も強かったし。チャーがいないから、セレンに守られる役もやらないと。
02:13 【ばらもす】 で、トラップをひいた瞬間、力いっぱいそのまま喰らうと宣言。
02:13 【Karma】 ひそかに「シーフの出番を作ろう」という配慮が裏目に出ター?(笑)
02:14 【ばらもす】 そしたら、セレンが庇うんだもん。「おお、これで正解じゃん」と心の底から思った。プレイイメージの調和ばっちり。
02:14 【ピサロ】 あそこでは、セレンがダメージを受けるべきだと思ったました。
02:14 【Karma】 そこは結果オーライか。
02:14 【ピサロ】 なので、ファンブル出しても、フェイトで振りなおしする気、全くなしでした。
02:15 【ばらもす】 こっちの狙いが、「セレンに庇われるプレイ」だったから、ほんとに呼吸ばっちり(笑)
02:17 【ピサロ】 ノーダメだったら、話の展開に合わなかったんで、わざわざGMに「ペナルティがつきますよね?」と要求してしまいました(笑)
02:17 【ばらもす】 あ、妹の質問だけど、当然OKというか、PCの顔色はうかがわなくて大丈夫だよー。
02:18 【Karma】 あ、いや、さっきの質問は茶化したつもりだったんだけど。
02:18 【ピサロ】 崩落のシーンでは、「エリルよ、落ちろー!」と念じてました(笑)
02:18 【ばらもす】 OK。セレンより可愛い妹だいかんげー(ひでえ
02:19 【ピサロ】 実は、エリルより根性悪だったりして
02:19 【Karma】 致命的にさえならなければ、ピンチやアクシデントは甘受したほうが面白くなるからねえ>亀レスだけど崩落話
02:20 【ばらもす】 崩落のシーンもだけどさ、PCサイドで確定にしちゃうのは、怖いんだよね。いい感じで進めたところで、GMに乱入して止めてもらいたくなる。
02:20 【Karma】 (どうでもいいけど、姉原美鎖の影響で「ねぇ」より「ねえ」を多用するようになってる昨今の自分……。(笑))
02:21 【ピサロ】 穴の上と下で、セレンとエリルでわかれる状態作りたかったんで。
02:21 【Karma】 アレは狙ってオーバーラップさせてるなあ、と一発で伝わった
02:21 【ピサロ】 なので、セレンが穴に落ちるわけにはいかなかったので、フェイトを使いました。
02:21 【Karma】 大正解
02:22 【ピサロ】 ほんと、フェイトって話し作りに便利だなあ
02:22 【ばらもす】 フェルシアは便利だよなー。ある程度バレたところで、記憶喪失を使いまくれる。
02:22 【ばらもす】 つーか、これがブレイクスルーなんだって。PCサイドで、物語の停滞を破壊する。
02:22 【ばらもす】 あ、フェイトのことね。<ブレイクスルー
02:23 【Karma】 ちなみに1話目ではエリル×セレン(あるいはその逆)の可能性はPL側に却下されてるんだよね。どうしようかなあ


02:23 【ピサロ】 今回のセッションで思ったけど、フェイトってPCの片方にだけロールに成功させるってのに、すごく役に立つんだね。
02:23 【ばらもす】 戦闘で強くするよりも、話づくりのうえで、絶対に失敗できない判定をモノにするためのルールってのが基本でしょ。むしろ。
02:23 【Karma】 示し合わせてると対決ロール自体も演出に使えるしね。
02:24 【ピサロ】 かぼちゃかまくらの幸運ロールも、当然使ってくれるものと信じてましたよ(笑)
02:24 【ばらもす】 いや、使うだろう。アレ以外に使うトコないってくらい。
02:25 【ばらもす】 失敗しても、更にフェイト投入して振り直してました。
02:25 【Karma】 「こんなところを見つかったら……」っていう独白は「見つけてツッコミ入れてくれ」というサインなわけね。
02:25 【ピサロ】 そーです。
02:25 【Karma】 台詞と願望が正反対のサインっていうのも、わりと伝わりやすいんだよね。(笑)
02:26 【ピサロ】 オゼロンのナイアとかね。
02:26 【ばらもす】 で、ちょうどダグおじさん(に勝手にした)登場。もう出るしか、って感じで。
02:26 【Karma】 あのNPCすり替えもナイスだった。
02:26 【Karma】 「ダグおじさんの家」のシーンを実際にやってたら、酒場前半みたいな間延びが増えてた筈だから。
02:27 【ばらもす】 つーか、反応見て、情報出したくない風だったら、演出して切ろうと思ってたけどね。
02:28 【Karma】 それはジーナさんで結果的に反映されてる、と。
02:29 【Karma】 うわ、次回の冒頭でコレは説明しなきゃマズいなあ
02:30 【ばらもす】 ジーナさんも、別に殺しちゃったり、行方不明にしても良かったんだし。夢で出た女の人に繋がる伏線に拾われるか、ってだけだったし。
02:30 【Karma】 町の住人みんなが示し合わせてジーナの過去に触れないようにしてるのか、それともダグおじさんだけが秘密を知ってるのか。
02:30 【ばらもす】 まあでも、それは謎のままでもいい気が。
02:31 【ばらもす】 大体のトコは、想像つくから。含み持たせておいて、話に直接絡むときに後付けで使うのがいいのでは?
02:32 【Karma】 二人が構わなければ放置でもいいか。
02:32 【ピサロ】 今のところ、特に重要そうでないから、話に関係なければ謎のままでのいいかと。
02:33 【ばらもす】 ぜんぶに説明つけようとすると破綻するよー 所詮、後付けの集合体だから、重要なとこ以外は触らずに「もっともらしく」見せておくのが大事。


02:33 【ばらもす】 つーか、すごい時間だ・・・
02:34 【Karma】 だね。破綻のないようにしようとすれば、PLの介入範囲はどんどん狭まって行く
02:34 【ピサロ】 RPG談義が盛り上がってるからね〜
02:34 【ばらもす】 う、オゼロンの悩みみたいだ(破綻とPCの介入範囲の問題)。明後日、オゼロンかー。
02:36 【Karma】 明後日というか、既に明日?
02:37 【ばらもす】 そっか・・・明日か。エネミーつくってねえ(爆
02:37 【Karma】 とりあえず自分的には楽しみだよー。ないあるらとてっぷー(違
02:38 【ばらもす】 さんきゅーですー やる前から弱気になってちゃマズイよな、うん。
02:39 【ばらもす】 まあ、しょうもないこといってスマン。今日のセッションも、かなり集中力が欠けちゃったしねー。前だけ向こう。
02:40 【Karma】 トライ&エラーで。自分も気を抜くと「お地蔵さん」になっちゃうし。
02:40 【ばらもす】 はっはっは。今日の俺のエラー連発ぶりを見たら、もうエラーなんてこわくないぜ!
02:41 【ばらもす】 つーか、ベネットより派手な自爆ぶりだったぜ!!
02:41 【ピサロ】 なんだかんだで、今回のセッション、おもぃろかったですよ。
02:41 【ばらもす】 うん、おもろかった。自爆はしたけど、それでも面白かった。
02:42 【Karma】 ありがとー。
02:42 【ピサロ】 最後の方の、ビジョン共有は鮮やかだった。
02:42 【ばらもす】 エンディングも良かったし、あと、最初のパンプキンヘッドとか。
02:43 【ピサロ】 お互いが相手のキャラのことしっかりとわかっていないと、こうはいかないからねえ。 >ビジョン共有
02:43 【Karma】 意図的なリフレイン・オーバーラップ演出も良かったし、何気に隠れキーワードの反復が面白かった。
02:43 【Karma】 今回は「かぼちゃ」と「風」かな
02:44 【ばらもす】 古泉(※アルス)も、いきなりキャラがたってたし。
02:45 【Karma】 正直、ダーツの場面はギップルが悶絶死するほどクサいと思ったです(笑)
02:46 【ピサロ】 あれくらいクサイ方がいいですよ〜
02:46 【Karma】 おいしいところ食いすぎるのもマズいけど、一番マズいのは「いるのかいないのか分からない」状態だからねえ
02:47 【Karma】 その辺のバランスは今後も気をつけていきます。まあ新しい旅の仲間として、コンゴトモヨロシクー。
02:47 【ばらもす】 あと、セレンやエリルに付き合えるのは、あれくらい図々しくないとムリだろう。


02:48 【ばらもす】 つーか、レオが抜けたら、このギルド妙にやさぐれたよな。ああ、カムバック、我らが良心。
02:49 【ばらもす】 チャーは良心っぽく見えて、実は一番良心から遠いような気もする。
02:49 【ピサロ】 火に油を注ぐタイプ。 >チャー
02:49 【ピサロ】 創竜伝の余とおんなじ。
02:49 【ばらもす】 油と言うか、ガソリンつーか。
02:50 【Karma】 それは言えルー
02:50 【ピサロ】 火にダイナマイトを注ぐタイプ?
02:51 【Karma】 スポット参戦でもいいから、また組んでるところを見てみたいデスねー
02:51 【ばらもす】 マジで良いパーティーだった。あの掛け合いのバランスは、2人じゃぜったい再現できない。
02:52 【ピサロ】 仲間って感じが強くてね〜〜。あれはいいパーティーだった。
02:52 【Karma】 良いパーティーだった。うっかり2chのスレに書き込んでしまうほど。(笑)
02:52 【ピサロ】 (笑)
02:52 【ばらもす】 つーか、笑った
02:53 【Karma】 いやアレは絶対バレると思ったんだよ。
02:53 【Karma】 でも、その前の「FF5」と「ネギま」の時点で確信されてたってのが不覚。
02:54 【ばらもす】 だって、すぐわかるじゃん、Karmaの文。どう見てもkarmaだと思ってたら、いきなり場面説明が「ネギま」だもん。なんでここで出すって、受けたっす。
02:55 【ばらもす】 さてー、寝るか、明日の仕事が怖いー
02:56 【Karma】 あ、長話で引き止めちゃって申し訳ないです。二人とも。
02:56 【ばらもす】 いやいや、ぜんぜん。俺が一番しゃべってるし。
02:56 【ピサロ】 いやいや。楽しかったですよ〜。
02:57 【ピサロ】 セッション後の座談会も中身濃かったし〜
02:57 【Karma】 thx.次回は6月以降になるけど、また楽しくいきましょー。

(了)


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